Két lézerfegyver egy kivetítővel, amelyek repülő célpontokat mutatnak, egy játék, amely rengeteg adrenalint pumpáló küzdelmet nyújt a gyerekeknek, és órákon át szórakoztatja őket. A modern infravörös lézerfegyverek egy másik dimenzióba emelik a szórakozást. Ez egy fantasztikus céllövészet szórakoztató ötlet azoknak a gyerekeknek, akik szeretik a modern technológiát. A játék során a gyermek edzi a pontosságot, a reflexeket és a koncentrációt. A pisztolyokhoz nincs szükség lőszerre. A kazettákat kódolt infravörös fényjel váltotta fel, amelyet általában lézernek neveznek. Ezenkívül a játékban használt fény- és hangeffektusok érzelmeket szítanak, és még jobban motiválják a játékost a kihívásokkal teli küldetés sikeres teljesítésére. A játék játszható egyedül vagy barátokkal együtt. Minden elem szilárdan kiváló minőségű műanyagból készült. Fegyverbeállítás: Mindegyik pisztoly csapat-, fegyver-, töltés- és tüzelési funkcióval rendelkezik. Az akkumulátor behelyezése után indítsa el a pisztolyt a pisztolyon található ON/OFF kapcsolóval. A fegyveren számos gombot és kezelőszervet találsz min. lőszerszint-jelző, csapatválasztó és lőszertípus kapcsolók. 2 narancssárga gomb egyidejű megnyomásával és kb. 15-20 másodpercig tartó nyomva tartásával. hallani fogjuk: „open the projection mode“, aminek köszönhetően játék közben más felhasználó nemtalál el. Kikapcsolásához ugyanúgy nyomjon meg 2 gombot, és tartsa lenyomva (a "close the projection mode" hangjelzés után - az üzemmód megszakad), vagy egyszerűen csak kapcsolja ki, majd be a fegyvert. Ha csapatban vagy két fegyverrel játszik, ezt a funkciót be kell kapcsolni. Ha a játékot egy személy vagy ugyanaz a csapat játssza, kihagyható. A csapat mód és a csapat színbeállításai a jobb narancssárga gombbal választhatók ki. A használt fegyver típusának beállításához nyomja meg a bal narancssárga gombot a megfelelő számú alkalommal. Minden fegyvertípusnak más az ereje, és eltérő mennyiségű életet igényel. Fegyver típusok: Pisztoly: 12 lövés, 1 lövés egyenlő 1 lelőtt céllal Sörétes puska: 6 lövés, 1 lövés 2 lelőtt célnak felel meg Géppuska: 6 lövés, 1 lövés 2 lelőtt célnak felel meg Rakétavető: 1 lövés, 1 lövés 3 lelőtt célpontnak felel meg A végén lévő fekete gomb felelős a fegyver újratöltéséért, ha a korábbi lézeres "golyók" készlete elfogy. Az üres tár jellegzetes hangja a patronok hiányát jelzi. A játékos három életet kap, amelyek a fegyveren piros lámpákkal vannak jelölve. A játékot valósághű hangeffektusok kísérik újratöltéskor és lövöldözéskor. A projektor beállításai: A kivetítőt a talajtól kb.70-90 cm-re kell elhelyezni, 110-130 cm-re a faltól vagy más sík felülettől, amelyen a céltáblákat megjelenítjük. Az akkumulátor behelyezése után kapcsolja be a ON/OFF gombbal, és válassza ki a kivetítő nyílásába helyezett 3 kártya egyikét. Ezután állítsuk be a projektor fókuszát a kézikönyvben megadott utasítások szerint. Az összpontosítás után kezdhetjük a játékot. 2 játékmódunk van itt. Nyomja meg az első gombot a projektor bal oldalán a kiválasztott mód beállításához, majd nyomja meg a középső gombot. A játék elkezdődött! 1. L1 szintek. Ebben a módban 1-től 9-ig kell szintet teljesítened. Minden szinten 10 tárgyat kell eltalálnod, és minden szint egyre nehezebb lessz. A célok gyorsabban jelennek meg és gyorsabban tűnnek el. Amikor eltalálják a célpontot, az felrobban és leesik, a fegyver rezegni fog. Ha nem sikerül többször eltalálnia, a szint meghiúsul, és újra kell játszania a játékot. A start gomb néhány másodperces lenyomásával kiválaszthatjuk az ismételni kívánt szintet. Az éberség, a reflexek és a pontosság számít a szintek legyőzésekor! 2. Csapatjáték L2. Ez többjátékos és többcsapatos. Legfeljebb 4 csapatot tudunk létrehozni: zöld, fehér, kék és piros. A játék megkezdése előtt a narancssárga gombbal válassza ki a csapat színét a fegyvereken és a lövedékek típusát, amelyekkel a célt eltalálják. Minden körben 50 célpontot helyeznek ki a csapat számára, amelyet le kell lőni. Ha elfogynak a golyók, a fegyveren lévő fekete gombbal újratöltjük őket. A kör során a lőni készülő csapat színű lámpája világít. A kijelző valós időben mutatja a találatok számát. Végül a rendszer fokozatosan megmutatja, hogy az egyes csapatok hány pontot szereztek, megjeleníti a győztes csapat színét és pontok számát, és kihirdeti a győztest. Ha több csapat ugyanannyi pontot ér el, a rendszer az elsőként induló csapat győztesét hirdeti ki. Az nyer, aki legyőzi az ellenfelet és a legtöbb célpontot találja el! FIGYELEM! A megjelenített céltípusú patronok cseréjekor nyomja meg a gombot, és vegye ki a patront. A készlet tartalma: 2x pisztoly: kb 28,5 cm x 18 cm x 4,5 cm 3 kártya projektor: kb 17 cm x 15 cm x 12 cm Tápegység: Pisztoly 1: 4 x AA elem (nem tartozék) Pisztoly 2: 4 x AA elem (nem tartozék) Projektor: 4 x AA elem (nem tartozék)
- Obchod:
- Ajandekokszigete.hu
- Stav:
- Nový
- Dostupnost:
- Nedostupný
- GTIN:
- 5905258520223